? 中新网杭州8月11日电(曹丹)一部二维动画影戏能走多远?《浪浪山小妖怪》给出了谜底。 据猫眼专业版数据显示,阻止11日19时,动画影戏《浪浪山小妖怪》累计票房已突破6亿元,刷新中国影史国产二维动画影戏票房纪录。 作为动画短片《中国奇谭》之《小妖怪的炎天》衍生出的首部院线动画影戏,《浪浪山小妖怪》由原班主创团队全心打造,于8月2日正式上映。影片讲述了小猪妖、蛤蟆精、黄鼠狼精、猩猩怪组成“草根取经团”后,踏上西行冒险之旅的故事。 与影戏同步亮相的,尚有浙江省博物馆推出的《浪浪山小妖怪》主题展。作为中国动画影戏与国家一级博物馆相助的首个案例,该展览突破了古板的“展陈+售卖”模式,通过陶醉式体验重构了国漫与公众的对话方法。 走希望厅,浪浪山小猪妖住所、双狗洞等场景被真实还原,观众不但能重温小猪妖脱离浪浪山、“拼好团”西天取经的故事,还能通过“击鼓打小妖”“决战黄眉怪”等互动游戏,从故事“围观者”变为“加入者”。 展览相关认真人李云杰体现:“我们从科技装置实体互动切入,指导观众‘走进’浪浪山。” 展墙上的创作历程展现着主创们的心血,彩笔绘图区吸引着亲子家庭驻足流连,投影互动更是让观众直呼“次元壁破了”。在李云杰看来,这种“剧情+体验”的模式,正是让二维动画影戏“破圈”的要害。 与此同时,动画影戏火爆的背后,是一群国漫人的“抱团取暖和”。 李云杰团队所在的浙江杭州西湖区艺创小镇,群集了大宗动漫、游戏从业者。“像是加入《哪吒2》《苏东坡》等动漫制作的浙江花果山文化传媒有限公司的主创职员,或是园区内的种种动画媒体及科技公司,我们之间会经常串门交流,碰撞创意。”他笑称,从自力动画到工业化团队集群,这种自觉形成的“IP相助社群”,正成为动漫行业立异的土壤。 “手艺共享、热门共研已成为常态。”李云杰透露,中国IP的生长需要多个领域的从业者交织相助。 现在,《浪浪山小妖怪》系列玩偶深受消耗者追捧、联名咖啡饮品依附“秋天的第一杯联名”看法火爆市场……现在,《浪浪山小妖怪》已官宣及落地的对外相助项目凌驾30个,涵盖汽车出行、餐饮茶饮、卡牌潮玩等多个领域,形成了全方位“困绕”消耗者的商业结构。 这种突破领域壁垒的协作,恰似影戏中“拼好团”的隐喻——单打独斗难成天气,众行者方能致远。 在中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君看来,《浪浪山小妖怪》的乐成绝非无意,“从短片到影戏、从线上到线下,这种全工业链的协同立异,正是中国动画工业走向成熟的标记”。 “尤其值得注重的是,影片将《西游记》的经典符号转化为今世青年共识的生长叙事,而博物馆展览又让虚拟IP具象化为可触摸的文化体验。”宣学君强调,这种“古板现代化、虚拟现实化”的双向转化,为古板文化立异撒播提供了范本。 别的,宣学君以为《浪浪山小妖怪》释放了起劲信号:“二维动画未必逊色于三维,要害是用好今世美学的话语系统。只要坚持‘内容为本、跨界赋能’,中国动画完万能在全球视野中建设自己的坐标系。” 谈及未来,李云杰及其团队的愿景很质朴:“把中国IP打磨得更细腻,好比在互动体验中强化反响的即时性与陶醉感;再将这种模式推广到更多都会,让更多孩子与艺术相拥。”(完)